内含 C# 委托与事件基础。

参考资料

委托

委托(Delegates)是一种运行时绑定机制。

  • 为什么使用委托?

对于任意晚绑定算法的支持、支持多播、事件模式

delegate 关键字

如何声明委托?

例如:

// From the .NET Core library

// Define the delegate type:
public delegate int Comparison<in T>(T left, T right);

这行语句在干什么?在定义类型!

delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>

便会生成System.Delegate的一个派生类Comparison.

这个派生类自动带有了 addremove 句柄.

创建委托类型的实例

// inside a class definition:

// Declare an instance of that type:
public Comparison<T> comparator;

调用委托类型的实例

int result = comparator(left, right);

如果委托没有目标怎么办?

throw NullReferenceException

如何调整委托的目标?

// static public void Call1() => Console.WriteLine("Call1"); 
// static public void Call2() => Console.WriteLine("Call2"); 
// static public void Call3() => Console.WriteLine("Call3"); 

var caller = new Action(Call1); 
caller += Call2; 
caller = caller + Call3; 
caller -= Call1;
caller.Invoke(); // 等价于 caller();

如何调用委托?

private static int CompareLength(string left, string right) =>
    left.Length.CompareTo(right.Length);

// phrases is List<string>

// 1
phrases.Sort(CompareLength); // Accepted

// 2
Comparison<string> comparer = CompareLength;
phrases.Sort(comparer); // Accepted

// 3: **lambda 表达式**
Comparison<string> comparer = (left, right) => left.Length.CompareTo(right.Length);
phrases.Sort(comparer); // Accepted

System.MulticastDelegate

要记住哪些方法?

Invoke(), BeginInvoke(), EndInvoke()

一些特殊类型(内置委托)

  • Action
public delegate void Action();
public delegate void Action<in T>(T arg);
public delegate void Action<in T1, in T2>(T1 arg1, T2 arg2);
  • Func
public delegate TResult Func<out TResult>();
public delegate TResult Func<in T1, out TResult>(T1 arg);
public delegate TResult Func<in T1, in T2, out TResult>(T1 arg1, T2 arg2);
// Other variations removed for brevity

例子

参见 https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/delegates-patterns

事件

事件也是一种晚绑定机制。

事件:允许对象broadcast事件的发生。

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。

事件的设计理念?

建立 event source 和 event sink 之间的联系

subscribe to 和 unsubscribe from 一个事件 十分简单

单个event source支持多个subscribers.

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

事件的声明

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后我们基于委托类型定义事件:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件.

一旦该事件被生成,该委托便会被调用.

示例

using System;
namespace SimpleEvent
{
  using System;
  /***********发布器类***********/
  public class EventTest
  {
    private int value;

    public delegate void NumManipulationHandler();


    public event NumManipulationHandler ChangeNum;
    protected virtual void OnNumChanged()
    {
      if ( ChangeNum != null )
      {
        ChangeNum(); /* 事件被触发 */
      }else {
        Console.WriteLine( "event not fire" );
        Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
      }
    }


    public EventTest()
    {
      int n = 5;
      SetValue( n );
    }


    public void SetValue( int n )
    {
      if ( value != n )
      {
        value = n;
        OnNumChanged();
      }
    }
  }


  /***********订阅器类***********/

  public class subscribEvent
  {
    public void printf()
    {
      Console.WriteLine( "event fire" );
      Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
    }
  }

  /***********触发***********/
  public class MainClass
  {
    public static void Main()
    {
      EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
      subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
      e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */
      e.SetValue( 7 );
      e.SetValue( 11 );
    }
  }
}
using System;
using System.IO;

namespace BoilerEventAppl
{

   // boiler 类
   class Boiler
   {
      private int temp;
      private int pressure;
      public Boiler(int t, int p)
      {
         temp = t;
         pressure = p;
      }

      public int getTemp()
      {
         return temp;
      }
      public int getPressure()
      {
         return pressure;
      }
   }
   // 事件发布器
   class DelegateBoilerEvent
   {
      public delegate void BoilerLogHandler(string status);

      // 基于上面的委托定义事件
      public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

      public void LogProcess()
      {
         string remarks = "O. K";
         Boiler b = new Boiler(100, 12);
         int t = b.getTemp();
         int p = b.getPressure();
         if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
         {
            remarks = "Need Maintenance";
         }
         OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
         OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);
         OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);
      }

      protected void OnBoilerEventLog(string message)
      {
         if (BoilerEventLog != null)
         {
            BoilerEventLog(message);
         }
      }
   }
   // 该类保留写入日志文件的条款
   class BoilerInfoLogger
   {
      FileStream fs;
      StreamWriter sw;
      public BoilerInfoLogger(string filename)
      {
         fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
         sw = new StreamWriter(fs);
      }
      public void Logger(string info)
      {
         sw.WriteLine(info);
      }
      public void Close()
      {
         sw.Close();
         fs.Close();
      }
   }
   // 事件订阅器
   public class RecordBoilerInfo
   {
      static void Logger(string info)
      {
         Console.WriteLine(info);
      }//end of Logger

      static void Main(string[] args)
      {
         BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");
         DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
         boilerEvent.BoilerEventLog += new
         DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
         boilerEvent.BoilerEventLog += new
         DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
         boilerEvent.LogProcess();
         Console.ReadLine();
         filelog.Close();
      }//end of main

   }//end of RecordBoilerInfo
}